Bon, je mets en place une FAQ non-officielle que nous pourrons compléter au fur et à mesure.
Merci de m'indiquer si j'ai fais une erreur, je ne suis pas infaillible !
Profitez de ce topic pour faire des propositions de questions/réponses qui pourraient aider les joueurs.
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SPACE HULK V3 : FAQ NON-OFFICIELLE
Q :
Peut-on pivoter deux fois de 90° dans la même case avec un Space Marines, pour un total de 180° ?R : Oui, il faudra juste effectuer deux fois l'action de pivoter de 90°, en utilisant deux fois 1 PA. C'est donc deux actions distinctes.
Q :
Quand on tir avec le lance flamme lourd, que signifie une section ?R : Une section c'est une pièce du plateau, un élément en carton, ça peut donc être un couloir, une salle, une intersection etc. Quand on vise une des cases de la section avec le lance flamme, toute la section est brûlée (sauf cas spéciale si une porte coupe la section)
Q :
Peut-on attaquer plusieurs fois par tour au corps à corps ?R : Oui, tant qu'il reste des PA disponible à la figurine. Il est même possible pour un Space Marine d'utiliser aussi des PC pour continuer de frapper.
Q :
Si un Genestealer charge un Space Marine en état d'alerte, le Space Marine peut tirer à chaque fois ?R : Oui tant que le Genestealer termine son action dans la ligne de vue du Space marines et que son arme ne s'enraye pas. De plus, le Space Marines bénificie du tir soutenu dès le second tir sur la même cible tant qu'elle ne quitte pas sa ligne de vue.
Q :
Peut-on se désengager d'un corps à corps ?R : Oui, une figurine, Genesetealer ou Space Marines peut quitter un corps à corps sans condition particulière.
Q :
Peut-on tirer au corps à corpsR : Oui, il est possible à un Space Marines de tirer sur sa cible, même si elle est adjacente à lui, tant qu'elle est dans sa ligne de vue.
Q :
Un Space Marines en état d'alerte qui est attaquer au corps à corps peut-il tirer avant ?R : Non, car il est au corps à corps et perd son état d'alerte. En revanche, tout autre Space Marines qui a une ligne de vue sur le Genestealers peut lui tirer dessus.
Q :
Le mode garde permet-il de relancer un dé à chaque corps à corps ou seulement au premier ?R : On peut utiliser garde à chaque action de corps à corps, donc autant de fois que nécessaire (tant que la figurine est en vie et qu'elle n'effectue pas une nouvelle action grâce à des points de commandement) jusqu'à la phase de fin de tour.
Q :
Dans une mission, si on a 3 blips de départ au déploiement et 2 blips de renfort par tour, c'est dès le premier tour ?R : Oui. Dans cette exemple, le joueur Genestealer placera ses 3 blips de départ lors de l'installation, puis à son tour 1 aura 2 blips supplémentaire pour un total de 5.
Q :
Lorsqu'on est en état d'alerte avec le canon d'assaut, doit-on utiliser une munition à chaque tour ?R : Oui, c'est donc risqué car les chargeurs peuvent se vider très vite !
Q :
Peut-on recharger un canon d'assaut avant que le chargeur ne soit vide ?R : Oui, mais les munitions non utilisées seront perdues, et on retourne le pion pour avoir à nouveau 10 tirs. Attention au triple qui du coup font exploser l'arme (sur le 2nd chargeur)
Q :
Un Space Marine en garde perd il se statut s'il se fait attaquer de flanc, qu'il survit, et qu'il pivote ?R : Non, ce mouvement gratuit ne fait pas perdre la garde au Space Marine
Q :
Les blips de renfort peuvent ils être joués dès leur arrivée ?R : Oui, il n'y a pas d'attente à faire. Elle est cependant autorisée. La seule exception est si un Space Marines se trouve à 6 cases ou moins d'une entrée, dans ce cas, le blip doit attendre un tour avant de pouvoir rentrer.
Q :
La conversion d'un blip peut il donner lieu à un tir d'alerte ?R : Oui, lorsque la figurine est placée (dans le cadre d'une conversion involontaire, et si elle est en ligne de vue, le Space Marines à le droit à un tir d'alerte sur cette nouvelle cible, même si elle n'a pas encore bougé.
Q :
Peut on tuer un Genestealer Alpha en tirant plusieurs fois ?R : Non, pour tuer le Genestealer Alpha, il faut deux touches en un seul et unique tir. C'est à dire, sur un tir normal au fulgurant, un double 6. En tir soutenu, un double 5 ou un jet 6 et 5 fera l'affaire. Avec le canon d'assaut, c'est plus facile car on lance trois dés et que le tir soutenu permets de l'atteindre sur 4+
Q :
Combien de temps dure le sablier officiellement ?R : 3 minutes
Q :
Lors d'un tir de lance flamme, 1 genestealer survit (1 au jet de dé). S'il ne bouge pas pendant le tour du genestealer, doit-il refaire un jet ?R : Non, c'est seulement si le genestealers se
déplace dans une case enflammée qu'il doit faire un jet de survit.
Q :
Quelle est la procédure pour réparer une arme enrayée lors d'une charge genestealer ?R : le stealer effectue une action (dans la ligne de vue du SM), le marine tire, enrayement. Le stealer effectue une action (dans la ligne de vue du SM), le marine utilise un pc, désenrayement. Le stealer effectue une action (dans la ligne de vue du SM), le marine tire...
Q :
Peut-on révéler un blip puis bouger les figurines le même tour ?R : Oui, dans la mesure ou le blip n'a pas encore bougé et qu'il s'agit d'une conversion volontaire
A suivre...