Mission IV PurificationA- Space Marines :1 - Armement :Hache de force : l'archiviste peut utiliser les points psy pour des bonus au corps à corps, en attaque ou si le space marine est attaqué de face ou depuis la case se trouvant sur sa gauche.
Caprices du Warp : si son dé au corps à corps indique 1, après d’éventuelle relance, Calistarius ne peut utiliser de points psychiques pour augmenter son score de corps à corps.
Griffes éclaires : le Space Marine gagne +1 corps à corps et lance deux dés, en attaque ou si le space marine est attaqué de côté.
L’épistolier Calistarius :Expression : « L’esprits de Sanguinius nous guide ! »
Valeur martiale : en tant qu'archiviste, il ajoute + 1 à son résultat de combat, y compris s’il est attaqué par derrière ou sur le côté !
Armageddon apocalyptique : 20 points psychiques . Portée deux sections en ligne de vue, pas une de plus ni de moins. Les unités se trouvant sur la section sont affectés sur 2+ avec deux dés, blips compris, les unités bénéficiant d'une chitine, ou d'une armure, annulant le bonus de tir soutenu ne sont affectés que sur 3+. Les Dames, les reines et les portes doivent être tué deux fois, de plus les reines et les portes ne sont affectées que sur 3+. Placez le jeton tempête psychique sur la section avec un jeton alerte posé dessus face verte. Au début du tour genestealer, retournez le jeton face rouge, les sections adjacentes sont affectées de la même manière que ci dessus !
Vortex funeste : 10 points psychiques. Portée une section en ligne de vue. Les unités se trouvant sur la section sont affectés sur 2+ avec deux dés, blips compris. Les Dames, les reines et les portes doivent être tué deux fois.
Flux du Warp : Lorsque le marqueur psychique arrive à zéro, Calistarius peut récupérer des points psychiques via les flux du warp. Juste après la phase de commandement, prenez un pion de commandement, et placez le face cachée sur le tableau psychique. Vous pouvez utilisez vos pouvoir comme d'habitude en déplaçant le pion comme s'il s'agissait d'un pion de commandement. Il est révélé au même moment que le pion PC ! Il peut utiliser ces pions PC pour activer les pouvoirs célérité, soif rouge et rage noire, à condition de ne peut avoir été utilisé au préalable. De plus le bonus indiqué lors de ces pouvoirs peut servir une fois pour la hache psychique, ainsi une célérité niveau 4 donnera la possibilité à l'archiviste d'ajouter +4 à son résultat de combat, retournez le jeton pour indiquer son utilisation.
Péril du warp : à tout moment de la partie vous pouvez utilisez plus de Points psychiques que vous n’en avez réellement, et ce à l’insu de votre adversaire, jusqu’à 6 Points psys si vous le souhaitez. Quand le Point pyschique est révélé, l'archiviste, est tué immédiatement, s’il n’y a pas d'archiviste sur le plateau, le joueur genestealer choisit n’importe quel space marine qui est tué immédiatement, y compris Zael.
Célérité : Placez l'un des Pion PC (psychique) d'une valeur variant de 1 à 4, à côté de Calistarius. Calustarius gagne autant de PA pour le reste du tour !
Soif rouge : Calistarius peut remplir le cœur de ses frères des visions de Sanguinius, lui et ses frères deviennent fou furieux ! Calistarius peut utiliser ce pouvoir au début du tour Spaces Marines avant toute autres actions.
Placez le Pion PC de 5 à côté de Calistarius. Durant ce tour, tout Space Marine se retrouvant dans une situation où il peut attaquer au corps à corps doit le faire avant tout autre action. Ces actions obligatoires de corps à corps ne coûtent pas de points d’actions. Jusqu’à la fin du tour Spaces Marines, les Spaces Marines, ce tant que le pion est sur la table tuent de face en cas d'égalité au corps à corps, c’est la charge féroce !
Rage noire : Calistarius effectuent un rituel très dangereux, les corps de lui et ses frères ressentent les stigmates de Sanguinuis suite à son combat contre horus !, les Spaces Marines gagnent en cas d'égalité au corps à corps, Calistarius peut utiliser ce pouvoir uniquement au début du tour genestealers avant la mise en place des renforts.
Placez le Pion PC de 6 à côté de Calistarius. Jusqu’à la fin du tour genestealer , les Spaces Marines, ce tant que le pion est sur la table tuent de face en cas d'égalité au corps à corps*, c’est la charge féroce ! (*ils peuvent aussi être tués, si le genestealer tue en cas d'égalité, dans ce cas les deux figurines sont retirées)
Hierarchie : Calistarius ne bénéficie jamais de « Space Marine en Avant », ou de « Spaces Marines en avant » !
Equipement : Hache de Force, Crux Terminatus, Fulgurant, Bolts feu d'enfer, Bolts Dragons.
Frère Claudio :Expression : « Vengeance pour mes frères! »
« Prends ça vil xénos » : Quand Claudio avance d’une case, il peut effectuer une attaque au corps à corps gratuitement !
Multi lames : de face Claudio quand il attaque au corps ou est attaquéé, peut lancer le nombre de dés restant, ainsi contre genestealer oméga, il lance 4 dés !
Estocade: pour un PA, il peut lancer une attaque d’estocade, il tue alors en cas d’égalité !
Double garde : pour deux PA, il peut lancer se mettre en double garde ! Placez un marqueur de chaque côté du space marine !
Marines isolés : Claudio bénéfice toujours de l'ordre « Spaces Marines en avant», quelque soit le sergent qu'il le lance !
Equipement : Paire de griffes éclaires, Crux Terminatus Projecteur.