Mission 2 : Forge AheadFORCES ET DEPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine a deux escouade. La première consiste en un sergent équipé d'un bolter et d'une épée énergétique, un Space Marine équipé d'un lance-flamme et d'un gantelet énergétique et trois Space Marines équipés d'un bolter et d'un gantelet énergétique. Cette escouade se déploie en zone A.
La deuxième consiste en un segent équipé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, un Space Marine équipé d'un canon d'assaut et d'un gantelet énergétique, d'un Space Marine équipé d'un bolter et d'un poing tronçonneur et deux Space Marines équipé d'un bolter et d'un gantelet énergétique. Cette escouade se déploie en zone B.
Genestealers: Le joueur Genesetaler commence la mission avec trois blips, et reçoit deux blips de renfort par tour.
Une fois que la pile des renforts est épuisée, aucun autre renfort n'est disponible. Les pions ne sont pas regroupés pour créer une nouvelle piole, et le joueue Genesetaler devra se contenter des blips et des figurines déjà présents sur le plateau pour terminer la mission.
RÈGLES SPÉCIALESZone sécurisée :Dans cette mission, les blips et les Genestealers n'ont pas le droit d'être mis en attente. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas entrer en jeu par une entrée siruée à 6 cases ou moins d'un Space Marine, car cela les obligerait à attendre. Les blips qui ne peuvent pas entrer à cause de cette règle sont détruits.
VICTOIRESpace Marines :Le joueur Space Marines gagne s'il arrive à bloquer toutes les entrées des Genestealers ou a exterminer ces derniers.
GenestealersLe joueur Genestealer gagne s'il tue tous les Space Marines avant d'être exterminé.