| Problème de déplacement | |
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Auteur | Message |
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bdaubeuf Soldat
Messages : 4
 | Sujet: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 10:13 | |
| Petite question toute bête : Les Termi ont ils le droit de se déplacer en diagonal dans un virage ??? Dans la V3 ils avaient le droit mais dans la dernière version ce n'est pas clair. Même question pour les genestealers. Moi je fais comme ça et je trouve les parties plus rythmées.
Autre question, quand dans un scénario les stealers commencent avec par exemple 3 blips, ça veut dire qu'ils sont en attente ou qu'ils jouent en premier ? A leur 1° tour on ajoute aussi les renforts ?
Merci
ps : y a des joueurs non-ados sur Rouen ? | |
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kommandork Adjudant

Messages : 151
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 11:19 | |
| Il n'y a qu'une situation où l'on ne peut se déplacer en diagonale p11, c'est quand on passe entre l'angle de deux murs et une figurine, donc dans les coudes tu peux te déplacer en diagonale, tant qu'il n'y a pas de figurines pour faire bouchon, et ce quelque soit le camp ! - Citation :
- Autre question, quand dans un scénario les stealers commencent avec par exemple 3 blips, ça veut dire qu'ils sont en attente ou qu'ils jouent en premier ? A leur 1° tour on ajoute aussi les renforts ?
Ca signifie juste que tu les déploies avant le tour adverse. Le concept de premier tour stealer n'existe pas, étant donné que lors du premier tour, et de tous les tours, le joueur SM joue toujours avant ! | |
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ludofilth Adjudant

Messages : 139 Age : 49 Localisation : quelques part dans l yonne pas loin de la r p
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 12:55 | |
|  voila pour ma part comment je comprends les deplacement dans les angle et intersections. | |
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bdaubeuf Soldat
Messages : 4
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 13:44 | |
| merci beaucoup pour ces réponses précises. Donc si un scénario prévoit 3 stealers en début puis 2 de renforts par tour ça veut dire : - le stealer déploit ses 3 blip - le SM joue - le stealer joue ses 3 blips et ajoute les 2 de renfort
désolé je joue depuis très longtemps mais il y a toujours eu discutions sur ce point... Sinon personne sur Rouen ? vous savez s'ils prévoient ds extensions à cette version ?
@+ | |
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bdaubeuf Soldat
Messages : 4
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 13:55 | |
| @ ludofilth : je comprend ton point de vue, mais les r^gles précises que le déplacement en diagonal n'est pas permis QUE lorsqu'il faut traverser un mur et une fig dans la version 2, ils donnaient des schémas où l'on voyait un SM se déplacer de profil. Néanmoins, ton idée facilite la tache des SM, ce qui n'est pas plus mal. Mais je trouve perso que ça ralenti le rythme du jeu. Je ne sais pas trop, je joue avec les deux versions et j'hésite. Merci encore et bravo pour les schémas https://i.servimg.com/u/f60/15/10/74/64/daplac10.jpg | |
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bdaubeuf Soldat
Messages : 4
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 14:48 | |
| encore une dernière question toute con : on est obligé d'emprunter les échelles ou on peut juste passer dessus et les traverser ???? Dans cette mission y a une coquille, ils mettent 5 symbole Sm mais dans l'effectif ils n'en citent que 4 ????
C'est à moitié métaphysique là non ??? | |
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ludofilth Adjudant

Messages : 139 Age : 49 Localisation : quelques part dans l yonne pas loin de la r p
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 14:51 | |
| pour ce qui est des extensions parle en a kommandork loll l enflure m y a fait croire le 1 avril !!!!
plus serieusement rien de prevus ils l on annonce des la mise en veente du jeu il n y aura aucunes extentions
apres je trouve pas que cela aide particulierement les sm car ils utilise plus de pa pour tourner
Dernière édition par ludofilth le Jeu 15 Avr - 15:09, édité 3 fois | |
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kommandork Adjudant

Messages : 151
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 14:51 | |
| - Citation :
- voila pour ma part comment je comprends les deplacement dans les angle et intersections.
Désolé, tous les exemples sont possibles, après c'est nettement plus efficace d'aller au plus court (mvt en diagonale), pourtant la règle le permet. C'est même confirmer dans l'exemple P14 (en haut à droite) ! 
Dernière édition par kommandork le Jeu 15 Avr - 14:56, édité 1 fois | |
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kommandork Adjudant

Messages : 151
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 14:54 | |
| - Citation :
- on est obligé d'emprunter les échelles ou on peut juste passer dessus et les traverser ????
Tu peux les traverser, sachant que tu peux tomber p18 du livre des règles ! - Citation :
- Dans cette mission y a une coquille, ils mettent 5 symbole Sm mais dans l'effectif ils n'en citent que 4 ????
A moins d'une errata, je crois qu'il n'y a que 4 SM, tu peux juste déployer les 4 sur les 5 cases prévues... | |
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ludofilth Adjudant

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 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 15:00 | |
| - kommandork a écrit:
Désolé, tous les exemples sont possibles, après c'est nettement plus efficace d'aller au plus court (mvt en diagonale), pourtant la règle le permet.
C'est même confirmer dans l'exemple P14 (en haut à droite) !  certes plus rapide mais limite les tirs croisés mais effectivement l exemple p14 est tres clair !!!je suis dans l erreur!
Dernière édition par ludofilth le Jeu 15 Avr - 15:05, édité 1 fois | |
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kommandork Adjudant

Messages : 151
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Jeu 15 Avr - 15:04 | |
| - Citation :
- certes plus rapide mais limite les tirs croisés
C'est vrai, mais c'est comme ça ! J'ajoute qu'en V1, tu devais toucher toujours sur 6+ en alerte, ce qui compliquait la tâche ! Dans cette version le fulgurant est bill ! | |
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kommandork Adjudant

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 | Sujet: Re: Problème de déplacement Ven 16 Avr - 16:09 | |
| Sinon respect pour les schémas, il a l'air canon cet éditeur ! | |
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ludofilth Adjudant

Messages : 139 Age : 49 Localisation : quelques part dans l yonne pas loin de la r p
 | Sujet: Re: Problème de déplacement Sam 17 Avr - 2:34 | |
| - kommandork a écrit:
- Sinon respect pour les schémas, il a l'air canon cet éditeur !
j ai mis le lien dans le forum si cela te dis!!! | |
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 | Sujet: Re: Problème de déplacement  | |
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